Ce jeu éducatif interactif est conçu pour fournir un moyen divertissant de revitaliser la langue iskonawa, très menacée, de l'Amazonie péruvienne. Cette application est la première application de jeu mobile/tablette développée dans la langue iskonawa, et l'une des rares applications véritablement interactives créées dans une langue amazonienne indigène. Le but est qu'en s'amusant, les Iskonawas apprennent 360 mots dans leur langue ancestrale. Il servira d'outil de revitalisation linguistique divertissant et efficace qui facilitera également la transmission intergénérationnelle des connaissances écologiques traditionnelles d'Iskonawa. Le jeu est calqué sur le jeu de plateau classique « Mémoire » : en tapant sur un rectangle, une image ou un mot écrit apparaîtra et jouera simultanément un clip sonore correspondant au mot ou à l’image, le but étant de faire correspondre le dessin et le mot écrit correspondant. Si une correspondance correcte est faite, les deux rectangles disparaîtront. Le défi est d'essayer d'éliminer tous les rectangles en le moins de tours ou dans les plus brefs délais. Cette application a été réalisée dans le cadre du projet « Programme de recherche interdisciplinaire sur la diversité linguistique amazonienne » financé par l'Institut Max Plank d'anthropologie évolutive Estación Científica Chana et la Pontificia Universidad Católica del Perú, coordonné par Roberto Zariquiey. Les illustrations ont été réalisées par l'artiste Matses Guillermo Nëcca Pëmen Mënquë sous les auspices d'Acate Amazon Conservation.